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加拿大刺客教條創動作游戲新里程碑

发布时间:2019-11-14 11:43:52 编辑:笔名

加拿大[刺客教条] 创动作游戏新里程碑

开发过《波斯王子(Prince of Persia)》、《间谍游戏(Tom Clancys Splinter Cell)》等知名游戏的游戏大厂Ubisoft加拿大蒙特娄游戏工作室的最新次世代原创动作大作:《刺客教条(Assassins Creed)》,已正式由英特卫取得代理权,预计于年底在台发行

这款囊括了Gamespy、Gamespot、IGN、等知名国外站E3最佳游戏奖的超级大作,采用了费时两年所开发的Scimitar引擎,除了让玩家能活灵活现地施展现各种体术外,还提供相当拟真的群众AI,以及开放式的互动场景与完全自由的路线选择,一改传统动作游戏路径有限、敌人反应固定的过关模式,势必将开创动作游戏的新里程碑

《刺客教条》以12世纪末第3次十字军东征为背景,玩家将扮演刺客阿提尔(Altair),为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中混合欧洲与中东风格的辽阔中古市镇,暴虐的十字军与苦难的平民百姓神情等写实的画面表现宛若电影大萤幕的细腻与大气

刺客阿提尔为了执行刺杀任务,而不惜砍断无名指以便施展可自由伸缩的袖剑,加上神出鬼没的身手与一击毙命的暗杀手段,成为十字军们难以抹灭的梦魇

《刺客教条》计画要做到完全开放的空间与路径选择,让主角阿提尔能与环境中的各种物件互动,像是能把任何建筑外的突起物当做为攀爬支点;遇上追兵时,可挥剑砍断路边棚架做为路障等等《刺客教条》势必将会改变您对动作游戏的定义

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